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  • 利奥·卡斯塔涅达
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1988年 生于哥伦比亚卡利

2010年 毕业于美国纽约库珀联盟学院美术系,获得学士学位。

2014年 毕业于美国纽约猎人学院工作室艺术系,硕士学位

目前在美国佛罗里达州迈阿密工作和生活

 

个展

2017

发射场景Tete-ahh-tete.net

2016

各色渲染的项目, IRL学院, 迈阿密, 佛罗里达州, 美国

 

群展

2018

艺术家和你, 曼哈顿儿童博物馆, 纽约, 美国

2017

第四AIM双年展, 布朗克斯艺术博物馆, 布朗克斯, 纽约美国

看见,Frost科学博物馆, 迈阿密, 佛罗里达州, 美国

要有光, Art Nexus基金会, 波哥大, 哥伦比亚

Bochinche,与亚历杭德·罗古兹曼合作,法伊纳论坛中心,迈阿密, 佛罗里达州, 美国

2016

新闻和天气, Vox Populi, 费城, 美国

2015

游戏 III, Khoj国际艺术家协会, 新德里, 印度

2014

我们不是,SOMA, 墨西哥城, 墨西哥

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回想起来,这种基于层次的视频标签系统,正如卡斯塔涅达所描述的那样"随意"。然而, 如果没有这些基本结构,会像卡斯塔涅达同样推断“事情的连续性太混乱,会令人无法理解。如今,过场可作为我们在游戏的两个区域之间的叙事过渡,或在开放的游戏世界中,可能有我们的虚拟化身行走于两个独立的空间。但是在像《刺猬索尼克刺世代》这样的游戏中, 它只是将每个场景作为填补空隙的等级。我们不需要看索尼克在每个等级之间的旅行,也不会质疑,我们只是通过每个标号的等级接受新的进展。这被看作是这个系统连接两个随机想法或位置的力量。卡斯塔涅达认识到这些视频游戏结构就是他要寻找的粘合剂,应用于他的系列绘画中。他将术语直译,将他的画作称为 等级 或是终极怪兽

克里斯·普里斯特曼 Killscreen杂志

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